<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>New Airsoft Forum</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl</link>
<description> New Airsoft Forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Oli Wars - zasady</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
<guid isPermaLink="false">85@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><strong>Oil Wars</strong> </em>jest imprezą dwudziestoczterogodzinną, która w zależności od zainteresowania będzie miała jeszcze następne edycje. Podział mundurowy będzie taki sam, jak i w miarę możliwości postaramy się pozostawić te same składy. Osiągnięcia z jednej edycji będą miały konkretny wpływ na warunki w jakim dana frakcja będzie zaczynać w kolejnej.<br /><br />Postaramy się dopasować do ilości chętnych ( do 40 do 200 i więcej :D). Jakiekolwiek składki, treningi i dodatkowe ustalenia leżą w gestii dowódców. Od nich zależy również, żeby nie wyszła na jaw liczebność ich wojsk, jak i umiejscowienie terenu (obrońcy). Dlatego też najlepiej było by, żeby założyli oni własne fora, lub załatwili sobie wydzielenie zamkniętych topików na już istniejących, gdzie mogli by wszystko ustalać z resztą swoich oddziałów. Jeśli któraś ze stron zgłosi chęć i możliwość uczestniczenia pojazdów to ustalimy zasady z nich korzystania i ewentualnego niszczenia.<br /><br /><strong>Poszukujemy dowódcy Koalicji !! </strong><br /><br />Teren jest &quot;na dziko&quot;, jednak umiejscowienie, powoduje raczej minimalne prawdopodobieństwo spotkania cywili lecz ze względu na dość dużą powierzchnię działań trzeba się z tym liczyć. Z tego co nam wiadomo, nie było tam jeszcze podobnych imprez. Posiłki i spanie we własnym zakresie. Jeśli będziecie rozpalać ognisko, to dobrze było by unikać typowego lasu jak i zadbać o jego odpowiednie zabezpieczenie. Będą tereny piaskowe, tereny bagniste, jakieś gruzowiska.<br /><br /><strong>Czas działań : od 10:00 w sobotę do 10:00 w niedzielę.</strong><br /><br /><strong><span class="bbu">Dwie strony konfliktu. Podział mundurowy:</span></strong><br />Europa (tym razem broniący): Polacy, Niemcy, Duńczycy, Rosjanie<br />Koalicja (tym razem atakujący): wszelkie odmiany Amerykańskie + Brytole i Multicam<br /><br />Strona broniąca ma za zadanie przygotować sobie teren, obiekty podstawowe + szyby naftowe. Odbędzie się to pod okiem organizatorów (żeby nie było zbyt blisko siebie, żeby nie było niebezpiecznie itd). Prawdopodobnie w weekend poprzedzający odbędzie się &quot;impreza przygotowawcza&quot; na której strona broniąca będzie mogła się spotkać w ramach przygotowania swoich stanowisk, a później Grill- ognisko, może nocowanie w warunkach polowych.<br /><br />Strona atakująca ma za zadanie zebranie się do godziny 9:00 w wybranym miejscu, gdzie odbiorą wskazówki od dowódców, odbędzie się weryfikacja opancerzenia, magazynków itp. przez organizatorów a następnie o godzinie 10:00 zostaną przekazane mniej więcej koordynaty rejonu działań. Rejon ten będzie oddalony nie więcej niż 10km od miejsca zbornego. Wszelkie mapy, sposób dotarcia na miejsce, strony ataku, miejsc parkingowych, rozmieszczenie centrum dowodzenia, szpitala polowego, ewentualnych treningów przed leży w gestii strony atakującej i jej dowódców.<br /><br /><strong><span class="bbu">System Monetarny</span></strong><br /><br />W imprezie udział będą brały pieniądze. Przyjęta waluta to Transylwańskie Drahmy. Za pieniądze będzie można wykupić sobie indywidualnie dodatkowy spawn, lub wykupić pojmanych kolegów. Każdy z dowódców będzie dysponował pewną kwotą, uzależnioną od ilości posiadanych ludzi i stosunku atakujący/broniący. Dodatkowo, każdy z żołnierzy otrzyma swoje pieniądze- 3 Drahmy co 12h. Z pieniędzy tych będzie można ograbić ich trupy, lub zabrać im je podczas pojmania. <br /><br />Utrzymanie w swoim posiadaniu szybu naftowego (ich ilość uzależniona od ilości uczestników) będzie dawało dodatkowe 40 Drahm za każdą godzinę. licząc od godziny 12:00. Pieniądze te zostaną doliczone danej frakcji w kolejnej edycji.<br /><br /><strong>W kolejnej edycji planowane jest wprowadzenie kolejnych możliwości wydania pieniędzy. Jak również, pieniądze zachowane przez poszczególnego żołnierza powinny być przez niego zachowane, i przyniesione na kolejne edycje. Uprasza się o niepodrabianie pieniędzy, gdyż może to zachwiać poważnie (a niezasłużenie) równowagą sił i odebrać wielu ludziom zabawę.</strong><br /><br />-Wykupienie dodatkowego spawnu dla siebie, lub kolegi (możliwe zrzutki) - 15 Drahm<br />-Wykupienie więźnia z niewoli - 10 Drahm<br />-Wykupienie dodatkowego medyka 30 Drahm<br />-Zgłoszenie pojazdu (jeśli dana ze stron posiada tak owy) jedynie do transportu -50 Drahm<br />- Granat przeciwpancerny (do niszczenia pojazdów) -25 Drahm<br />- Ładunki do wysadzenia szybu naftowego -30 Drahm<br /><br /><strong><span class="bbu">Ograniczenie FPS</span></strong><br />do 350 fps budynki serią<br />do 400 fps budynki semi<br />powyżej 400 fps zakaz strzelania w budynkach i odległościach poniżej 10m<br />powyżej 450 fps tylko semi<br /><br /><strong>Za nieuznawane, uważa się wszelkiego rodzaju &quot;bang&quot; &quot;strzał&quot; i inne słowne oznajmianie trafień. Masz mocną broń, to z bliska nie strzelasz, tylko wyjmujesz broń boczną. Nie masz bocznej to się wycofujesz. Żadne usprawiedliwienia typu &quot;ferwor walki&quot;, albo &quot;bo on też strzelał&quot; nie będą brane pod uwagę, a sprawcy wykluczani z imprezy.</strong><br /><br />Uznawane będą jedynie magazynki typu Mid-low-real Cap załadowane max.70BB. Broń wsparcia (wymagany mag typu Drum i dwójnóg) bez ograniczeń. Magazynki wolno doładowywać jedynie w Składzie Amunicji. Nie wolno sobie odsypywać kulek. Wolno pożyczać całe magazynki. Nie jesteśmy w stanie sprawdzić przestrzegania przez was tej zasady, ale liczymy na waszą uczciwość (tak tak, w tych czasach, a jednak wierzymy w was) jak i chęć sprawdzenia się w tego rodzaju sytuacji. <br /><br /><strong><span class="bbu">Pancerze:</span></strong><br />- wkłady miękkie (jedynie oryginalne kevlarowe) +1 do możliwości trafienia<br />- wkłady twarde duże (max 20x25cm i min 2kg) +1 do możliwości trafienia<br />- wkłady twarde małe (max&nbsp; &nbsp; i min 1kg) +1 do możliwości trafienia<br />- hełm (może być replika z ABS ale min 1kg) +1 do możliwości trafienia<br />- tarcze O wymiarach nie przekraczających 750mmx1500mm i wadze min. 8 kg (bez ograniczeń trafienia)<br /><br />Za pojedyńcze trafienie traktowane są również trafienia kilkoma BB z tej samej serii. Pancerz chroni jedynie w miejscu występowania, a nie np: cała kamizelka w której mamy płytę SAPI. Trafienie należy zakomunikować przeciwnikowi w sposób bardzo czytelny(np. kevlar, hełm itd.), żeby nie posądził nas o nie przyznawanie się do trafienia. Pancerze należy zgłosić organizatorowi w miejscu startowym w celu weryfikacji.<br /><br /><strong><span class="bbu">Rany: </span><br /></strong><br />- Lekkie kończyn górnych &#8211; liczą się od początku bicepsa do końca dłoni. &#8222;Główka ramienia i bark się nie zaliczają i są już częścią tułowia. Rany te powodują iż nie można używać broni, ani rąk w żadnym innym przypadku. Ręką zdrową łapiemy się za rękę ranną i udajemy się do medyka. Wolno chodzić, biegać. Wolno mówić.<br /><br />- Lekkie kończyn dolnych &#8211; liczy się od początku uda do końca stopy. Biodro i podbrzusze (z genitaliami :genitaliami) nie zaliczają się już i są częściami tułowia. Rana ta unieruchamia nas. Po trafieniu możemy zrobić jeden krok i musimy położyć się. Zasada zakłada odstępstwa w przypadku miejsc niebezpiecznych i bardzo niedogodnych &#8211; gzymsy, drogi, kałuże-błota. Należy wtedy położyć się w najbliższym bezpiecznym miejscu. Wolno używać broni. Wolno się czołgać (nie wolno ruszać trafioną nogą). Wolno mówić. Uleczonym można być przez medyka na miejscu lub po ewakuowaniu w bezpieczne miejsce.<br /><br />- Rany ciężkie &#8211; wszystkie trafienia w genitalia, podbrzusze, tułów, barki, szyję uznaje się za trafienia ciężkie. Wszystkie trafienie miną/granatem. Jeżeli w ciągu 5 min żołnierz nie zostanie ewakuowany do szpitala (zwykłego bądź polowego) umiera i udaje się do trupiarni (będącej jednocześnie lądowiskiem). Nie wolno mu mówić, strzelać, przemieszczać się, przekazywać informacji.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Leczenie</strong></span> <br /><br />&nbsp; &nbsp; Leczyć mogą jedynie medycy. Używając do tego opatrunków osobistych które każdy gracz powinien posiadać ze sobą ( może być zwykły bandaż jedynie schowany w widocznym i umówionym miejscu).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<em>Leczenie lekkich ran</em> odbywa się przez obwiązanie standardowym bandażem rannej kończyny. Po tej czynności żołnierz może wrócić do walki. <br />&nbsp; &nbsp; <em> Leczenie ciężkich ran</em> odbywa się na dwa etapy. <br />W polu- <span class="bbu">Opatrywanie</span> miejsca trafienia bandażem przez medyka, zatrzymanie upływu krwi - i zatrzymuje upływ czasu do całkowitego wykrwawienia.<br /><span class="bbu">W szpitalu polowym (atakujący)</span>-&nbsp; <span class="bbu">Leczenie</span> - czuwanie przy opatrzonym rannym przez 5 min. Jeden medyk może czuwać przy pięciu rannych naraz..<br /><span class="bbu">W szpitalu stacjonarnym (obrońcy)</span>-&nbsp; Jeden medyk może czuwać naraz przy piętnastu rannych.<br /><br /><strong>Wszystkie rany ciężkie wymagają hospitalizacji. Wszelkie rany powinny być opatrywane na &quot;goły mundur&quot; - czyli zdejmujemy wszelkie oporządzenie zasłaniające miejsce opatrywania (w szczególności kamizelki, panele udowe, hełmy)</strong> <br /> Przerwanie przez medyka czuwania nad pacjentami następuje w czasie gdy robi on cokolwiek innego niż siedzenie (leżenie ) przy rannym (np. strzela, śpi, je, sika), oddali się od rannego więcej niż 2m (leczenie w polu) lub opuści teren szpitala. Należy wtedy podjąć leczenie na nowo.<br /><br /><br /><br /><strong><span class="bbu">Niewola </span></strong><br /><br />Do niewoli żołnierzy przeciwnika można wziąć w kilku przypadkach :<br /><br />- Natrafiamy na nieprzygotowanego przeciwnika. Za nie przygotowanie uważa się nie posiadanie przy sobie broni (broń boczna w kaburze nie liczy się) lub z bronią przerzuconą przez plecy.<br />- Natrafimy&nbsp; i jako pierwsi wyleczymy rannego przeciwnika <br />- Złapiemy (wystarczy chwycić, zakazane obezwładnianie jak również wyrywanie się z uchwytu) przeciwnika. Może być nawet uzbrojony.<br /><strong><br />Ranni nie mogą chwytać jeńców !!</strong><br /><br />Rozbrojenie następuje poprzez wyciągnięcie magazynków i przestrzelanie wszelkiej broni posiadanej przez jeńca. Jeniec dokonuje tych czynności sam. Jeśli posiadamy możemy założyć jeńcowi kajdanki (plastikowe opaski jeniec zakłada sobie sam, żeby później nie bylo ze za mocno), &quot;skrępować&quot; liną,&nbsp; a także zasłonić oczy ( nie zdejmując oczywiście osłony oczu lecz trzeba go wtedy prowadzić- jeden jeniec= jeden prowadzący).&nbsp; Ma obowiązek również zdejmować opaski w momencie gdy jeniec skarży się na ich ciasnotę lub musi za potrzebą. <br /><br />Jeniec nie trzymany przez kogoś może uciekać, ale wolno do niego strzelać lub pojmać ponownie. Jeniec skrępowany również może uciekać, ale samodzielnie nie wolno mu zdejmować pęt. Musi to zrobić dopiero inna (wolna)osoba. Swojego uzbrojenia uciekinier używać może dopiero po spotkaniu z dowolną swoją jednostką.<br />&nbsp; &nbsp; W stosunku do więźniów nie wolno używać żadnego rodzaju przemocy, nie wolno zabierać przedmiotów należących do jeńców (wyjątkiem są Drahmy). Należy odprowadzić jeńców do więzienia. Przesłuchiwać ich ma prawo tylko Oficer Wywiadu.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<strong>W ramach zabawy i klimatu można wykonywać czynności (za wyraźną zgodą jeńców) które mogą podnieść atrakcyjność &#8222;przebywania w niewoli&#8221; ale pamiętając, że owa atrakcyjność ma udzielać się każdej ze stron, jak również nie zapominać, że Ci &#8222;wrogowie&#8221; to nikt inny jak nasi kumple.</strong><br /><br /><strong><span class="bbu">Proponowane obiekty:</span></strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Skład Amunicji</strong>&#8211; miejsce zrzutu zaopatrzenia- Miejsce w którym możemy ładować magazynki. Kulki mamy swoje, ale nie wolno nam ich uzupełniać nigdzie indziej jak w tym miejscu. Możemy posłać jedną osobę z naszymi magazynkami i kulkami, żeby nam je doładowała. Możemy wykorzystywać także miejsca zaopatrzenia przeciwnika.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Lądowisko</strong>- Miejsce go którego idą wszystkie trupy, by o ustalonych godzinach móc powrócić do gry. Obiekt ten powinien być obsadzony i broniony gdyż zajęty może odciąć nam możliwość przysłania posiłków (spawnów). <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Szyb Naftowy</strong>- obiekt którego posiadanie przynosi zyski za każdą godzinę. Powinnien być ustylizowany (masz i odchodzące od niego stateczniki). Do masztu przyczepiona bedzie kartka. Na którą o każdej pełnej godzinie wpisywać się będzie jeden z żołnierzy obsadzający właśnie ten obiekt (nazwisko/ksywa; frakcja; godzina). Szyb nie obsadzony nie przynosi zysku, żadnej ze stron i nie można wpisywać się za wcześniejsze godziny w których był nieobsadzony. Szyb można wysadzić w powietrze. Wysadzenie szybu powinno odbyć się poprzez wpisanie na kartce (nazwisko/nick, frakcja, godzina. z dopiskiem wysadzenie) oraz odpalenie racy (informację na ten temat będą mieli dowódcy).<br /><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Szpital</strong>- (obrońcy) umożliwia leczenie ciężkich ran swoich żołnierzy. Może być przejęty przez przeciwnika. Nie może być przenoszony podczas gry. Powinien mieć ochronę, gdyż medycy broniąc się podczas leczenia, przerywają je i muszą zacząć od nowa. Zdobycie szpitala równa się śmierci wszystkich rannych w środku.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Szpital polowy </strong>-(atakujący)Zostaje założony w dowolnym miejscu. Nie obsadzony szpital, nadal jest szpitalem, ale nie może leczyć. Może być przenoszony, ale wymaga to zabrania proporca, a następnie jednej godziny &quot;zakładania&quot; w czasie której musi być obsadzony przez co najmniej 5 osób w tym jednego medyka. Zdobycie szpitala równa się niewoli wszystkich rannych w środku.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Więzienie</strong>- Więzienie to jedyne miejsce w którym wolno przetrzymywać i przesłuchiwać więźniów. Musi mieć ograniczoną powierzchnię (jakiś budynek lub chociaż taśmy). Więźniom nie wolno samemu opuszczać jego terenu, muszą zostać wypuszczeni (przez strażnika, przez ekipę ratunkową). W więzieniu przetrzymujemy nie spętanych więźniów. <br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Główna baza</strong>- punkt dowodzenia &#8211; (obrońcy) zdobycie i utrzymanie (do końca walk) tego obiektu daje 100 Drahm w kolejnej edycji. Oznaczona ma być odpowiednim sztandarem, umiejscowionym mniej więcej w środku całego obiektu, do którego jest w miarę łatwy dostęp (żadnych dachów, wysokich drzew). Zdobycie rozumie się przez obalenie masztu lub zsuniecie flagę (jeśli jest to maszt ze sznurkiem). Odbicie miejscówki analogicznie odbywa się poprzez przywrócenie flagi.]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
<guid isPermaLink="false">84@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chcielibyście coś zaproponować ?? Macie pomysł, na którego realizacje nigdy nie było czasu, odwagi lub sposobności ?? Piszcie !]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
<guid isPermaLink="false">82@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie wcale... Nie mam sił do was i do tego podejścia. Załamujecie mnie. Chyba z takim materiałem ludzkim nic nie da się zrobić.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
<guid isPermaLink="false">81@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie prawda. Wcale tylu ludzi w helikonowskich MC nie biega, chyba ze to ja mam wybitnego farta ze takich nie spotykam na na warriorowce jest ich 1-5<br />Poza tym helikonowski zupelnie inaczej wyglada od normalnego MC i nawet bym go do niego nie zalical ..]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MIDGARD ASG</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
<guid isPermaLink="false">80@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiem, znam tą historię. A co do pomysłu. To pomyśl sobie. Zgłasza się do nas drużyna z powiedzmy... śląska. Mówią, że akceptują nasze zasady i dają namiaty GPS na ich bazę (przybliżone). Jedziemy, robimy rozpoznanie, później kombinujemy jak to coś zdobyć. No mnie, kręcą takie rzeczy. A Midgard, to tylko pomysł, zarys jakby to mogło wyglądać.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ograniczenia FPS</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
<guid isPermaLink="false">79@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest para wyborową. Ale to słaby kaliber. Są kozaki, które strzelają z tego na 700m, ale to wybitne jednostki. Poza tym jak się zagłębimy w takie niuanse, to znam historię używania sportowych .22 w Jugosławi przez dzieci-snajperów. Wiesz do czego to prowadzi... do chaosu.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
<guid isPermaLink="false">78@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pomysły miodzio. Zdajesz sobie, jednak sprawę, że sporo przed nami takich zwykłych ustaleń, zanim bedzaiemy mogli się się zabrać za VIPów itd. Poza tym MC jako mundur ogólny... hmm i tak i nie. Tak, bo masz racje, dużo wojsk go używa. Nie, bo odkąd Helikon wydał swoje mundury, to co szósty koleś teraz w tym śmiga. Co za tym idzie, jest to zbyt duża grupa, żeby ją przeznaczyć tylko na PMC. Ale jak mówisz- najlepiej obgadać to osobiście przy piwie.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 9 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
<guid isPermaLink="false">77@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja bym chyba byl bardziej za tym aby takowi PMC byli oznaczani tasmami dla okreslonej strony (lub chociazby dla jednej ze stron i wtedy by wystarczyla szara tasma). Z daleka ona nie rzuca sie w oczy, wiec i jednoczesnie zmusza wszystkich graczy do myslenia &quot;czy ten PMC jest ze mna czy nie?&quot;<br />W sumie chyba najlepiej by bylo to obgadac przy piwie, bo pomimo fajnego pomyslu to temat PMC jest dosyc kontrowersyjny i trzeba poszukac najlepszego rozwiazania.<br /><br />A może jakies munduru ustalic na PMC ? Jakies rzadko i malo spotykane, w tym oczywiscie ciuchy cywilne ? MC juz chociazby do tego pasuje, bo jakby nie patrzec - wiele krajow teraz w jakis jednostkach wprowadza MC, wiec MC moglby byc &quot;dowolny&quot;.<br /><br />Mnie sie ten klimat najbardziej podoba, szczegolnie zadania ktore dostaja PMC. Sa niezalezni i na wlasny sposob wykonuja powierzone nim zadanie za ktora maja w jakis sposob wynagrodzenie. <br />Bo mnie np. nie jara ochrona konwoju/vipa w typowych scenariuszach, bo to i tak sprowadza sie do jednego - do jebanki ktora predzej czy pozniej o ten konwoj/vipa bedzie]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ograniczenia FPS</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
<guid isPermaLink="false">76@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hmm ale w sumie to ... SPR jest bronia para-wyborowa a jest na kaliber 5.56. Tak mi sie teraz skojazylo]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MIDGARD ASG</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
<guid isPermaLink="false">75@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To ja po prostu bym zachecal ludzi do brania w czyms takim udzial, a nie nazywac to jakos Midgard czy cos.<br />Identyczna rzecz robilismy na Strzyzewie. Werner dostarczyl opony, ja jakies starocie typu drzwi, palety itp. i troche zmodernizowalismy teren.<br /><br />Kilka lat temu na mistrzewicach byla budowa malego bunkru]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 8 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
<guid isPermaLink="false">74@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zgodzę się, fajnie było by, żeby byli klimatyczni. Jednak bardziej pasuje mi ich idea dla ludzi, którym np: bardzo podoba się nasz pomysł, dostosowali broń i sprzęt do naszych wymogów, ale nie mogą się za często strzelać. Boje się, że zaraz każdy w obawie, przed jakimiś obowiązkami, albo zasadami będzie chciał być PMC.Co do oznaczeń to myślę, żeby takie kolory jak mundurów jak TAN, zielony i czarny zrobić kolorami ogólnymi, dla wszystkich. A jak będziesz chciał być PMC po którejś ze stron to założysz sobie jakąś część munduru (najlepiej jakąś większą bluzę lub spodnie) w kamuflażu danej strony, a resztę w kolorach neutralnych. Nie chodzi przecież o to, żeby wszyscy wiedzieli, że jesteś PMC, tylko, żeby wiedzieli po której stronie jesteś.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MIDGARD ASG</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A czy ja mówiłem o tym, że to będzie łatwe ?? Jestem nieświęcie przekonany, że jeśli popróbowalibyśmy coś takiego robić w jakieś mniej uczęszczanej części N2 np. to nie zostanie to zbytnio zniszczone jeśli wogóle ktoś to znajdzie. Po drugie, jeśli to nie będzie w zwykłym lesie gdzie jest leśniczy, który walczy z kłusownikami, albo gdzie siedzą menele, lub okoliczna &quot;młodzierz&quot; to nic temu nie grozi.<br />Po trzecie nie bedziemy tam nic zostawiać, a większość rzeczy które mają choćby najmniejszą wartość ukryjemy, lub poprostu bedziemy zabierać ze sobą. <br />Ideałem było, żeby ktoś miał taki kawałek działki na którym moglibyśmy tworzyć do woli. Ale to fantastyka.<br /><br />Zawsze ludzie mają u siebie sporo nie potrzebnych rzeczy. Stare drzwi, opony. Z tego można cuda wyczarowywać.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ograniczenia FPS</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
<guid isPermaLink="false">72@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No dokładnie. Podział wydaje mi się jest przejrzysty i logiczny. Łatwo rozpoznawalny w czasie zabawy. W dodatku jest swojego rodzaju filtrem dla ludzi którzy nie potrafią go zrozumieć i dla tych którzy myślą tylko o sobie i nie potrafią się choć trochę dopasować. Dlatego Kuba. Rozumiem, że masz wizję swoje nowej broni. Ale zrozum również, że nie możemy dostosowywać zasad do jednej osoby. Dlatego zanim jeszcze coś kupiłeś, to się zastanów czy chcesz być snajperem, marksmanem czy szturmanem i dopasuj swoją broń do tego. Ode mnie też wymaga to pewnych korekt moich planów. Myślałem o snajperce, coś z rodziny SPR, SR-15, żeby magi te same były co w HKczu. Ale będę musiał wykombinować coś innego.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MIDGARD ASG</title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To Ty zle zrozumiales, bo ja nie odebralem tego jako budowe jakis &quot;grodow&quot;.<br />Na wiekszosci miejscowkach nie ma mozliwosc takich modyfikacji, a nawet jesli jest to ktos to rozpieprza]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.newairsoft.pun.pl/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
<guid isPermaLink="false">70@http://www.newairsoft.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ale tacy PMC musieliby miec odpowiednie oznaczenia na sobie aby byli rozpoznawalni po ktorej stronie jednak walcza, no i najlepiej aby swoim ubiorem nawiazywali do prawdziwych PMC czyli zazwyczaj Jeans + koszulka/polar z ubioru albo spodnie w camo + koszulka/polar.<br />Bo tak to generalnie by sredni bylby ich sens, taki bez &quot;klimatu&quot;]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
