New Airsoft Forum

Forum Organizacyjne Ludzi, Którzy chcą coś zmienić


#1 2010-02-18 19:42:03

 Grimm

One Man Army

3254851
Call me!
Zarejestrowany: 2009-12-12
Posty: 54
Punktów :   

Oli Wars - zasady

Oil Wars jest imprezą dwudziestoczterogodzinną, która w zależności od zainteresowania będzie miała jeszcze następne edycje. Podział mundurowy będzie taki sam, jak i w miarę możliwości postaramy się pozostawić te same składy. Osiągnięcia z jednej edycji będą miały konkretny wpływ na warunki w jakim dana frakcja będzie zaczynać w kolejnej.

Postaramy się dopasować do ilości chętnych ( do 40 do 200 i więcej ). Jakiekolwiek składki, treningi i dodatkowe ustalenia leżą w gestii dowódców. Od nich zależy również, żeby nie wyszła na jaw liczebność ich wojsk, jak i umiejscowienie terenu (obrońcy). Dlatego też najlepiej było by, żeby założyli oni własne fora, lub załatwili sobie wydzielenie zamkniętych topików na już istniejących, gdzie mogli by wszystko ustalać z resztą swoich oddziałów. Jeśli któraś ze stron zgłosi chęć i możliwość uczestniczenia pojazdów to ustalimy zasady z nich korzystania i ewentualnego niszczenia.

Poszukujemy dowódcy Koalicji !!

Teren jest "na dziko", jednak umiejscowienie, powoduje raczej minimalne prawdopodobieństwo spotkania cywili lecz ze względu na dość dużą powierzchnię działań trzeba się z tym liczyć. Z tego co nam wiadomo, nie było tam jeszcze podobnych imprez. Posiłki i spanie we własnym zakresie. Jeśli będziecie rozpalać ognisko, to dobrze było by unikać typowego lasu jak i zadbać o jego odpowiednie zabezpieczenie. Będą tereny piaskowe, tereny bagniste, jakieś gruzowiska.

Czas działań : od 10:00 w sobotę do 10:00 w niedzielę.

Dwie strony konfliktu. Podział mundurowy:
Europa (tym razem broniący): Polacy, Niemcy, Duńczycy, Rosjanie
Koalicja (tym razem atakujący): wszelkie odmiany Amerykańskie + Brytole i Multicam

Strona broniąca ma za zadanie przygotować sobie teren, obiekty podstawowe + szyby naftowe. Odbędzie się to pod okiem organizatorów (żeby nie było zbyt blisko siebie, żeby nie było niebezpiecznie itd). Prawdopodobnie w weekend poprzedzający odbędzie się "impreza przygotowawcza" na której strona broniąca będzie mogła się spotkać w ramach przygotowania swoich stanowisk, a później Grill- ognisko, może nocowanie w warunkach polowych.

Strona atakująca ma za zadanie zebranie się do godziny 9:00 w wybranym miejscu, gdzie odbiorą wskazówki od dowódców, odbędzie się weryfikacja opancerzenia, magazynków itp. przez organizatorów a następnie o godzinie 10:00 zostaną przekazane mniej więcej koordynaty rejonu działań. Rejon ten będzie oddalony nie więcej niż 10km od miejsca zbornego. Wszelkie mapy, sposób dotarcia na miejsce, strony ataku, miejsc parkingowych, rozmieszczenie centrum dowodzenia, szpitala polowego, ewentualnych treningów przed leży w gestii strony atakującej i jej dowódców.

System Monetarny

W imprezie udział będą brały pieniądze. Przyjęta waluta to Transylwańskie Drahmy. Za pieniądze będzie można wykupić sobie indywidualnie dodatkowy spawn, lub wykupić pojmanych kolegów. Każdy z dowódców będzie dysponował pewną kwotą, uzależnioną od ilości posiadanych ludzi i stosunku atakujący/broniący. Dodatkowo, każdy z żołnierzy otrzyma swoje pieniądze- 3 Drahmy co 12h. Z pieniędzy tych będzie można ograbić ich trupy, lub zabrać im je podczas pojmania.

Utrzymanie w swoim posiadaniu szybu naftowego (ich ilość uzależniona od ilości uczestników) będzie dawało dodatkowe 40 Drahm za każdą godzinę. licząc od godziny 12:00. Pieniądze te zostaną doliczone danej frakcji w kolejnej edycji.

W kolejnej edycji planowane jest wprowadzenie kolejnych możliwości wydania pieniędzy. Jak również, pieniądze zachowane przez poszczególnego żołnierza powinny być przez niego zachowane, i przyniesione na kolejne edycje. Uprasza się o niepodrabianie pieniędzy, gdyż może to zachwiać poważnie (a niezasłużenie) równowagą sił i odebrać wielu ludziom zabawę.

-Wykupienie dodatkowego spawnu dla siebie, lub kolegi (możliwe zrzutki) - 15 Drahm
-Wykupienie więźnia z niewoli - 10 Drahm
-Wykupienie dodatkowego medyka 30 Drahm
-Zgłoszenie pojazdu (jeśli dana ze stron posiada tak owy) jedynie do transportu -50 Drahm
- Granat przeciwpancerny (do niszczenia pojazdów) -25 Drahm
- Ładunki do wysadzenia szybu naftowego -30 Drahm

Ograniczenie FPS
do 350 fps budynki serią
do 400 fps budynki semi
powyżej 400 fps zakaz strzelania w budynkach i odległościach poniżej 10m
powyżej 450 fps tylko semi

Za nieuznawane, uważa się wszelkiego rodzaju "bang" "strzał" i inne słowne oznajmianie trafień. Masz mocną broń, to z bliska nie strzelasz, tylko wyjmujesz broń boczną. Nie masz bocznej to się wycofujesz. Żadne usprawiedliwienia typu "ferwor walki", albo "bo on też strzelał" nie będą brane pod uwagę, a sprawcy wykluczani z imprezy.

Uznawane będą jedynie magazynki typu Mid-low-real Cap załadowane max.70BB. Broń wsparcia (wymagany mag typu Drum i dwójnóg) bez ograniczeń. Magazynki wolno doładowywać jedynie w Składzie Amunicji. Nie wolno sobie odsypywać kulek. Wolno pożyczać całe magazynki. Nie jesteśmy w stanie sprawdzić przestrzegania przez was tej zasady, ale liczymy na waszą uczciwość (tak tak, w tych czasach, a jednak wierzymy w was) jak i chęć sprawdzenia się w tego rodzaju sytuacji.

Pancerze:
- wkłady miękkie (jedynie oryginalne kevlarowe) +1 do możliwości trafienia
- wkłady twarde duże (max 20x25cm i min 2kg) +1 do możliwości trafienia
- wkłady twarde małe (max    i min 1kg) +1 do możliwości trafienia
- hełm (może być replika z ABS ale min 1kg) +1 do możliwości trafienia
- tarcze O wymiarach nie przekraczających 750mmx1500mm i wadze min. 8 kg (bez ograniczeń trafienia)

Za pojedyńcze trafienie traktowane są również trafienia kilkoma BB z tej samej serii. Pancerz chroni jedynie w miejscu występowania, a nie np: cała kamizelka w której mamy płytę SAPI. Trafienie należy zakomunikować przeciwnikowi w sposób bardzo czytelny(np. kevlar, hełm itd.), żeby nie posądził nas o nie przyznawanie się do trafienia. Pancerze należy zgłosić organizatorowi w miejscu startowym w celu weryfikacji.

Rany:

- Lekkie kończyn górnych – liczą się od początku bicepsa do końca dłoni. „Główka ramienia i bark się nie zaliczają i są już częścią tułowia. Rany te powodują iż nie można używać broni, ani rąk w żadnym innym przypadku. Ręką zdrową łapiemy się za rękę ranną i udajemy się do medyka. Wolno chodzić, biegać. Wolno mówić.

- Lekkie kończyn dolnych – liczy się od początku uda do końca stopy. Biodro i podbrzusze (z genitaliami :genitaliami) nie zaliczają się już i są częściami tułowia. Rana ta unieruchamia nas. Po trafieniu możemy zrobić jeden krok i musimy położyć się. Zasada zakłada odstępstwa w przypadku miejsc niebezpiecznych i bardzo niedogodnych – gzymsy, drogi, kałuże-błota. Należy wtedy położyć się w najbliższym bezpiecznym miejscu. Wolno używać broni. Wolno się czołgać (nie wolno ruszać trafioną nogą). Wolno mówić. Uleczonym można być przez medyka na miejscu lub po ewakuowaniu w bezpieczne miejsce.

- Rany ciężkie – wszystkie trafienia w genitalia, podbrzusze, tułów, barki, szyję uznaje się za trafienia ciężkie. Wszystkie trafienie miną/granatem. Jeżeli w ciągu 5 min żołnierz nie zostanie ewakuowany do szpitala (zwykłego bądź polowego) umiera i udaje się do trupiarni (będącej jednocześnie lądowiskiem). Nie wolno mu mówić, strzelać, przemieszczać się, przekazywać informacji.

Leczenie

    Leczyć mogą jedynie medycy. Używając do tego opatrunków osobistych które każdy gracz powinien posiadać ze sobą ( może być zwykły bandaż jedynie schowany w widocznym i umówionym miejscu).
     Leczenie lekkich ran odbywa się przez obwiązanie standardowym bandażem rannej kończyny. Po tej czynności żołnierz może wrócić do walki.
    Leczenie ciężkich ran odbywa się na dwa etapy.
W polu- Opatrywanie miejsca trafienia bandażem przez medyka, zatrzymanie upływu krwi - i zatrzymuje upływ czasu do całkowitego wykrwawienia.
W szpitalu polowym (atakujący)Leczenie - czuwanie przy opatrzonym rannym przez 5 min. Jeden medyk może czuwać przy pięciu rannych naraz..
W szpitalu stacjonarnym (obrońcy)-  Jeden medyk może czuwać naraz przy piętnastu rannych.

Wszystkie rany ciężkie wymagają hospitalizacji. Wszelkie rany powinny być opatrywane na "goły mundur" - czyli zdejmujemy wszelkie oporządzenie zasłaniające miejsce opatrywania (w szczególności kamizelki, panele udowe, hełmy)
Przerwanie przez medyka czuwania nad pacjentami następuje w czasie gdy robi on cokolwiek innego niż siedzenie (leżenie ) przy rannym (np. strzela, śpi, je, sika), oddali się od rannego więcej niż 2m (leczenie w polu) lub opuści teren szpitala. Należy wtedy podjąć leczenie na nowo.



Niewola

Do niewoli żołnierzy przeciwnika można wziąć w kilku przypadkach :

- Natrafiamy na nieprzygotowanego przeciwnika. Za nie przygotowanie uważa się nie posiadanie przy sobie broni (broń boczna w kaburze nie liczy się) lub z bronią przerzuconą przez plecy.
- Natrafimy  i jako pierwsi wyleczymy rannego przeciwnika
- Złapiemy (wystarczy chwycić, zakazane obezwładnianie jak również wyrywanie się z uchwytu) przeciwnika. Może być nawet uzbrojony.

Ranni nie mogą chwytać jeńców !!


Rozbrojenie następuje poprzez wyciągnięcie magazynków i przestrzelanie wszelkiej broni posiadanej przez jeńca. Jeniec dokonuje tych czynności sam. Jeśli posiadamy możemy założyć jeńcowi kajdanki (plastikowe opaski jeniec zakłada sobie sam, żeby później nie bylo ze za mocno), "skrępować" liną,  a także zasłonić oczy ( nie zdejmując oczywiście osłony oczu lecz trzeba go wtedy prowadzić- jeden jeniec= jeden prowadzący).  Ma obowiązek również zdejmować opaski w momencie gdy jeniec skarży się na ich ciasnotę lub musi za potrzebą.

Jeniec nie trzymany przez kogoś może uciekać, ale wolno do niego strzelać lub pojmać ponownie. Jeniec skrępowany również może uciekać, ale samodzielnie nie wolno mu zdejmować pęt. Musi to zrobić dopiero inna (wolna)osoba. Swojego uzbrojenia uciekinier używać może dopiero po spotkaniu z dowolną swoją jednostką.
    W stosunku do więźniów nie wolno używać żadnego rodzaju przemocy, nie wolno zabierać przedmiotów należących do jeńców (wyjątkiem są Drahmy). Należy odprowadzić jeńców do więzienia. Przesłuchiwać ich ma prawo tylko Oficer Wywiadu.

   W ramach zabawy i klimatu można wykonywać czynności (za wyraźną zgodą jeńców) które mogą podnieść atrakcyjność „przebywania w niewoli” ale pamiętając, że owa atrakcyjność ma udzielać się każdej ze stron, jak również nie zapominać, że Ci „wrogowie” to nikt inny jak nasi kumple.

Proponowane obiekty:

    Skład Amunicji– miejsce zrzutu zaopatrzenia- Miejsce w którym możemy ładować magazynki. Kulki mamy swoje, ale nie wolno nam ich uzupełniać nigdzie indziej jak w tym miejscu. Możemy posłać jedną osobę z naszymi magazynkami i kulkami, żeby nam je doładowała. Możemy wykorzystywać także miejsca zaopatrzenia przeciwnika.

    Lądowisko- Miejsce go którego idą wszystkie trupy, by o ustalonych godzinach móc powrócić do gry. Obiekt ten powinien być obsadzony i broniony gdyż zajęty może odciąć nam możliwość przysłania posiłków (spawnów).

        Szyb Naftowy- obiekt którego posiadanie przynosi zyski za każdą godzinę. Powinnien być ustylizowany (masz i odchodzące od niego stateczniki). Do masztu przyczepiona bedzie kartka. Na którą o każdej pełnej godzinie wpisywać się będzie jeden z żołnierzy obsadzający właśnie ten obiekt (nazwisko/ksywa; frakcja; godzina). Szyb nie obsadzony nie przynosi zysku, żadnej ze stron i nie można wpisywać się za wcześniejsze godziny w których był nieobsadzony. Szyb można wysadzić w powietrze. Wysadzenie szybu powinno odbyć się poprzez wpisanie na kartce (nazwisko/nick, frakcja, godzina. z dopiskiem wysadzenie) oraz odpalenie racy (informację na ten temat będą mieli dowódcy).

    Szpital- (obrońcy) umożliwia leczenie ciężkich ran swoich żołnierzy. Może być przejęty przez przeciwnika. Nie może być przenoszony podczas gry. Powinien mieć ochronę, gdyż medycy broniąc się podczas leczenia, przerywają je i muszą zacząć od nowa. Zdobycie szpitala równa się śmierci wszystkich rannych w środku.

    Szpital polowy -(atakujący)Zostaje założony w dowolnym miejscu. Nie obsadzony szpital, nadal jest szpitalem, ale nie może leczyć. Może być przenoszony, ale wymaga to zabrania proporca, a następnie jednej godziny "zakładania" w czasie której musi być obsadzony przez co najmniej 5 osób w tym jednego medyka. Zdobycie szpitala równa się niewoli wszystkich rannych w środku.

      Więzienie- Więzienie to jedyne miejsce w którym wolno przetrzymywać i przesłuchiwać więźniów. Musi mieć ograniczoną powierzchnię (jakiś budynek lub chociaż taśmy). Więźniom nie wolno samemu opuszczać jego terenu, muszą zostać wypuszczeni (przez strażnika, przez ekipę ratunkową). W więzieniu przetrzymujemy nie spętanych więźniów.
   
        Główna baza- punkt dowodzenia – (obrońcy) zdobycie i utrzymanie (do końca walk) tego obiektu daje 100 Drahm w kolejnej edycji. Oznaczona ma być odpowiednim sztandarem, umiejscowionym mniej więcej w środku całego obiektu, do którego jest w miarę łatwy dostęp (żadnych dachów, wysokich drzew). Zdobycie rozumie się przez obalenie masztu lub zsuniecie flagę (jeśli jest to maszt ze sznurkiem). Odbicie miejscówki analogicznie odbywa się poprzez przywrócenie flagi.


http://www.multicam-inside.fr/fa-user.jpghttp://www.returners.org/userbars/images/PlayMOUTBarCBf31.jpg*http://www.returners.org/userbars/images/PerfectChronoBar400Orange.jpg

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.zawada.pun.pl www.superskuter.pun.pl www.shippuuden.pun.pl www.wlvswrld.pun.pl www.analityka.pun.pl